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讓孩子自己來設計玩具

來源:育娃網    閱讀: 2.78W 次
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跳蛙(LeapFrog):美國玩具品牌,以電子學習產品爲主,可愛的卡通形象和歡快的樂曲,讓孩子在玩中體驗學習的樂趣。產品以6 種語言在全球30 多個國家零售,現已進入中國市場。

出場人:Kate,美國跳蛙玩具設計師。

讓孩子自己來設計玩具

和玩具親密接觸:5 年半。

最得意的作品:數字小球星,可以讓孩子在快樂的運動中學數學。

玩具觀:玩具可以給現實生活中的孩子一個想象的空間。

玩具設計必修課

題外話:K a t e 是個音樂人,拉過小提琴,組織過樂隊。轉到玩具設計這個行業來,她的音樂特長得到了充分發揮,經常給設計的產品作曲、配樂,這讓她感覺自己在公司裏很重要。但她畢竟進入了一個新領域,有些功課是必修的。也許不只是K a te,對每個玩具設計師來說,以下都是必修的課程吧!

必修課之1:和孩子交上朋友

在美國,我有很多朋友,他們的孩子也是我的小朋友。不管是大孩子還是小孩子,我都喜歡和他們玩。和孩子接觸,你會發現他們看問題的角度和成人完全不一樣。在成人看來並沒有什麼好笑的東西,孩子可能會沒完沒了地笑;成人覺得有趣的東西,孩子可能一點也不喜歡。所以,我要想辦法設計出能讓孩子保持興趣的東西,能夠讓他們反覆地玩。

必修課之2:調和孩子的感覺和父母口味的差異

5 歲前的孩子,買玩具的決定權在父母身上,父母喜歡的就會給孩子買。但玩具畢竟是孩子玩的,所以讓孩子喜歡非常重要。設計的時候,就要想辦法去調和孩子與成人趣味間的差別。比如一個毛絨玩具,嬰兒喜歡它的柔軟、舒服的感覺,但父母會關注它的教育性。設計的時候就要想辦法把這兩者結合起來。隨着孩子年齡的增長,還要平衡兩者間的比例:是關注舒服度多一些,還是關注父母對教育的需求多一些。

有時候,成人會把很多的功能強加到玩具身上,但孩子可能並不喜歡,這就要通過一些測試去調整。跳蛙公司有一個很大的房間,專門請孩子來玩各種新玩具。設計師會問孩子喜歡什麼,不喜歡什麼,希望成人怎麼做。孩子也很高興,覺得自己很重要。

心修課之3:服從孩子的需要

並不是所有的設計都能變成產品。有時候,你覺得自己做的東西已經很棒了,但孩子說不喜歡,你就要去改變。有時候設計一件玩具,花很多功夫,但最後卻因各種原因沒有成形。對這個結果,其中最重要的原因就是孩子的否定權,你只能接受孩子的意見,重新來。

小插曲:

時會遇到這樣的情況。比如一張圖片,成人設計的時候覺得很好玩,但有的孩子看了可能並不理睬。設計已經到了後期,如果發現這樣的情況,就要發動公司的同事,讓他們把玩具帶回家給孩子玩,看看孩子有什麼反應,然後在生產之前對產品進行調整。

和Kate 一起感受

感受之1:“頭腦風暴”運動

設計是一項艱難的工作。普通的一件玩具,從設計到成品大約要9 個月左右,就像懷胎生子。設計師經常要在一起搞頭腦風暴,大家把腦子裏的想法全部扔出來,再一點點地縮小圈子。好想法留下來,不好的捨棄,這個過程非常難,最終才能拿出一個孩子喜歡的玩具。

感受之2:靈感來襲

玩具設計不像寫作,要坐在一個地方不停地寫。最好的想法不是在辦公室裏想出來的。可能你正騎在摩托車上,或者在沖涼這種放鬆的時刻,或者在其他任何一個很奇怪的時間段裏,好想法突然就冒出來了。這時要做的是,馬上抓住它!

個性問答

是什麼原因使您從音樂人轉到玩具設計中來的?

答:我從5 歲開始就學小提琴了,學了很多年,也很喜歡。但是上高中之前,有一天突然意識到,如果我把音樂作爲一個職業發展的話,就會改變我和音樂之間的關係。我不希望這樣。

天天和玩具在一起,是什麼感覺?

答:非常快樂!這是一份很好的工作。我自己也童心未泯,經常會在地鐵裏、在飛機上玩玩具。

很多人認爲現在市場上的玩具太多了,您有沒有這個感覺?

答:現在市場上所有的東西都太多了,不只是玩具。孩子不需要玩所有的玩具,但孩子應該有一個很好的玩具,能夠讓他玩很多次的、經常會去玩的玩具。

對父母購買玩具有什麼建議?

答:父母應該花一些時間去想一想,找到和確認孩子能夠反覆玩的玩具。

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