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童年沒玩夠的孩子,傷害有多大?5點警示

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好奇心、想像力和創造力像肌肉一樣,不用則廢。

1966年8月1日,是精神病學家斯圖爾特·布朗(Stuart Brown)就任休斯敦貝勒醫學院助理教授的第一天。就在這一天,25歲的查爾斯·惠特曼(Charles Whitman) 爬到了美國得克薩斯大學奧斯汀分校的塔樓頂端,開槍射殺了46人——誰也不會想到, 這位工程學學生、從美國海軍退役的神槍手會變成一個殺人狂。

布朗臨危受命,作爲精神病顧問醫生參與調查這起重大槍擊案件。不久後,他又作了一項小規模的初步研究, 採訪了得克薩斯州26名謀殺犯。布朗發現,包括惠特曼在內,絕大多數殺人犯都有兩個共同點:來自於暴力家庭、童年時從沒有像其他孩子那樣玩耍。

提示 1

童年沒玩夠孩子的被傷害

當時,布朗並不清楚在上述兩個因素中,哪一個更可能讓孩子變成殺人犯。此後42年中,他又採訪了6,000人,瞭解他們的童年生活。

數據顯示,如果在兒童時代不能 無拘無束地玩耍,孩子長大後可能會不快樂,難以適應新環境。科學家口中的“自由玩耍”(Free play),對於培養孩子的社交能力、應對壓力的能力以及解決問題的認知技能都至 關重要。

對動物行爲的研究證實了玩耍的益處以及它在進化上的重要性:從根本上講,玩耍能讓動物(包括人類)學會某些技能,有利於生存和繁衍後代。

大多數心理學家都認爲,即便成年後,人們仍會受益於幼年時的自由玩耍。不過, 如果童年時“沒有玩夠”,孩子會受到多大傷害?對於這一點,科學家們各執己見。畢 竟,在過去,幾乎每個孩子都有足夠的時間嬉戲玩耍,而如今,很少有孩子能享受自由 玩耍的快樂。2005年,《兒童和青少年醫學文獻〉(Archives of Pediatrics&Adolescent Medicine)上的一篇報道表明,從1981年到1997年,兒童自由玩耍的時間縮短了 1/4,,爲了讓孩子上一所好大學,父母犧牲了孩子的遊戲時間,給他們安排了很多課外活 動——從幼兒園開始。然而,正是隨心所欲的玩耍,才能讓孩子更具創造力和協調能力。

很多研究都支持布朗的觀點:無論是人類還是動物,如果幼年時“沒有玩夠”,社交、 情感和認知能力的發展都會受到影響。布朗和一些心理學家擔心,不讓孩子自由玩耍可能導致他們不開心、過於焦慮、社會適應能力差。布朗認爲:“如果孩子沒有盡情玩耍,後果 將不堪設想。”但亡羊補牢,爲時未晚:玩耍同樣有助於成年人的身心健康。

早在1961年,人們就開始擔心,童年時沒有盡情玩耍可能會造成嚴重的後果。當 年,“國際遊樂協會”在丹麥落成,旨在保護兒童擁有自由玩耍的權利,並向全社會宣 傳自由玩耍的重要性。20世紀末和21世紀初,隨着更多非營利機構在全球建立,自由 玩耍的重要性受到更廣泛關注。這些組織呼籲人們重視玩耍的價值,強調對不能盡情 玩耍的擔憂。這些機構包一括美國童年聯盟(Association for the Study of Play) 以及布朗在加利福尼亞卡梅爾瓦利建立的美國國家玩耍研究院(National Institute for Play)等。

提示 2

自由最重要

沒有規則、無拘無束的玩耍有助於激發孩子們的創造性。

現在,孩子們經常要踢足球、玩拼字遊戲、吹蘇薩大號,科學家爲什麼還要擔心, 這些遊戲以及其他組織性強、規則完善的遊戲會吞噬自由玩耍的時間?美國明尼蘇達大 學的教育心理學家安東尼·O·佩萊格里尼(Anthony D. Pellegrini)認爲,有規則的遊戲當然很有趣,能培養孩子的社交技能,增強他們的集體凝聚力,是獲得各種經驗的重要渠道之一。

但“遊戲事先設定了規則,人們必須遵守,而玩耍沒有規則,因而能夠激發孩子更多的創造性反應”。

這種創造性很重要,因爲與遵守既定規則相比,它能給發育中的大腦帶來更多挑戰。 在自由玩耍中,孩子們會利用豐富的想象力,不斷嘗試新的活動和角色。

自由玩耍是由孩子發起並不斷創新的。玩耍可能會涉及幻想,如假扮醫生或公主, 玩過家家;也可能會假裝打架(主要是男孩子),幾個孩子抱在一起扭打、翻滾,並且要 不斷變換角色,這樣誰都不會總是贏家或輸家。自由玩耍跟動物王國中的玩耍極爲相似, 這也說明玩耍有着重要的進化基礎。

《動物玩耍的起源》(The Genesis of Animal Play) 一書的作者戈登·M·布格哈特(Gordon hardt)花了18年的時間’,對動物進行了仔細觀察,進而給玩耍作了定義:重複的(動物觸碰一下某個新奇物體不能算作是玩耍)、 自願的、在輕鬆的情境下產生的行爲。無論是動物還是孩童,在沒有吃飽或者倍感壓力 的狀態下,都不會有心情去玩耍。最關鍵的一點是,玩耍並沒有什麼顯著功能,也就是說, 玩耍本身沒有明確目的。

童年沒玩夠的孩子,傷害有多大?5點警示

提示 3

面對真相

與同齡人一起自由玩耍,有助於培養孩子的社交能力。

那麼,兒童如何從這些看似毫無意義的活動中獲益呢?最重要的一點可能是,玩耍 能讓我們獲得較強的社交技能。佩萊格里尼說:“你可以從老師那裏學會如何約束自己的 行爲,但你無法因此變成社交強人,只有在與同伴的交往過程中,你的社交能力纔會變 得越來越強。

通過與同齡人互動,孩子們逐漸會知道哪些東西是大家可以接受的,哪些 是無法接受的。”他們會懂得,和同伴公平交往並進行角色輪換——不能總要求扮演仙女、皇后等正面角色,才能與同伴長期保持良好的關係,否則很快就會失去玩伴。

佩萊格里尼解釋說,“孩子們想繼續玩下去,所以願意退讓一步”來滿足別人的要求。孩子們對這 些活動很感興趣,遇到挫折時,他們不會像遇到數學難題那樣輕易放棄—這有助於培 養他們堅持不懈的品質和談判技能。 保持良好的氛圍還需要一定的交流技巧——這也許是最重要的社交技能了。從這一點來說,與同伴玩耍就顯得極爲重要。

研究顯示,兒童與同齡人玩耍時使用的語言, 比與成年人玩耍時更復雜。佩萊格里尼認爲,在角色扮演遊戲中,“如果孩子們必須要提及眼前不存在的事物,那麼他們就得用一些複雜的語言,以夥伴能理解的方式,來表達自己想要說明的問題”。當兒童將一個虛構的圓錐形物體遞給同伴,並問:“香草還是巧克 力?”同伴將很難理解這是什麼意思,他必須提供場景線索:“你想要香草冰淇淋還是巧 克力冰淇淋?”成年人卻不同,他們能自動填補缺少的信息——對於孩子而言,事情就變簡單了。

如果玩耍能培養孩子的社交能力,不能盡情玩耍就會阻礙社交能力的提高——這得 到了相關研究的證實。美國密歇根州伊普西蘭蒂的高瞻教育研究基金會曾針對貧困兒童 和成績較差的兒童進行了一項研究。1997年,基金會的科學家在發表的研究報告中指出, 相比那些始終有老師教導、孩子不能自由玩耍的幼兒園,以自由玩耍爲主導內容的幼兒園培養出來的孩子,在以後的生活中能更好地的應社會。

數據顯示,到2、3歲時,曾就 讀於教導型幼兒園的孩子中,超過1/3的人都犯過重罪,而曾在玩耍型幼兒園學習的王 子,只有不到1/10的人犯過重罪。此外,玩耍型幼兒園的孩子成年後,只有不到7%白 人有過被停職的經歷,而教導型幼兒園的孔子長大後,1/4以上的人都被停過職。

動物研究認爲,如果剝奪孩子自由與耍的權利,他們長大後社交能力可能較差。 1999年,《行爲大腦研究》(Behaviour Brain Research)發表的一項研究顯示,在 大鼠最愛玩耍的發育階段(出生後4一5周)將它們隔離,此後再與其他大鼠相遇時,毛 們的活躍程度明顯不如未曾隔離過的大鼠,2002年,《發育心理生物學》(Developmental Psychobiology)發表的一項研究表明,如果雄性大鼠幼年時曾被隔離,當遭到強勢雄性 大鼠的不斷攻擊時,它們不會像正常大鼠到樣躲避。導致這些問題的原因,究竟是它們 被剝奪了玩耍的權利,還是與社會隔離?

另一項研究顯示,玩耍能夠促進與情緒反應和社會學習有關的高級腦區的發育。2003年,科學家發表報告稱,玩耍打鬧能夠促使這些腦區釋放神經營養因子(neurotrophic factor)——一種促進神經生成的蛋白質。在3天半的時間內,研 究人員讓對照組的13只大鼠與同伴自由玩耍;與此同時,他們將另外14只大鼠隔 離起來。研究人員觀察兩組大鼠的大腦發現,在對照組大鼠的大腦皮層、海馬區、 杏仁核和腦橋(pons)中,神經營養因子的濃度明顯高於隔離組大鼠。參與此項 研究的美國華盛頓州立大學神經科學家雅克·潘克賽普(Jaak Panksepp) 表示:“我認爲,玩耍是讓高級腦區對社交活動作出正確反應的主要機制。”

童年沒玩夠的孩子,傷害有多大?5點警示 第2張

提示 4

釋放壓力

玩耍能夠消除焦慮、緩解壓力,並有助於孩子應對難以預知的困難情景。

研究顯示,玩耍對兒童的情緒健康也起着關鍵作用。這可能是因爲,玩耍能幫助他 們順利擺脫焦慮和壓力的困擾。1984年,《兒童和青少年醫學文獻》刊登了這樣一篇報告:

研究人員通過觀察74名三四歲兒童第一天去幼兒園上學時的表現,比如是否會央求父母留下、手掌出了多少汗等,來評估他們的焦慮程度。研究人員把孩子分爲焦慮型和非 焦慮型,將他們隨機分成四組。一半孩子會進入一個裝滿玩具的房間,他們可以獨自或 與同伴一起玩耍15分鐘;其餘的孩子只能單獨或與同伴坐在一張小桌前,聽老師講故事,時間同樣是15分鐘。

隨後,研究人員又重新評估了孩子們的焦慮程度。此前被認爲是焦慮型的孩子,玩了15分鐘玩具後,焦慮情緒的緩解程度是聽故事的孩子的兩倍(當然,非焦慮型孩子 就更不會焦慮了)。有趣的是,相比那些與同伴一起玩耍的孩子,獨自玩耍的小孩的情緒 更爲平靜。研究人員推測,孩子獨自一人時,很容易創造出富有想象力的玩耍方式,這可以使他們產生更多幻想,利於他們應對當前困境。

動物研究也證實,玩耍有助於緩解壓力——神經科學上,該現象叫做“社會緩衝 效應”(social Buffering)。在2008年發表的二項研究中;美國葛底斯堡學院的神經科學 家斯蒂芬·西維(Stephen Siviy)將大鼠單獨關在一個小房間中,並將貓帶過的項圈放在 它面前,使它產生焦慮感。

一段時間後,研究人員把項圈拿出房間,並消除房間中的 “貓味”。當大鼠第二次來到這個房間時,它又變得焦慮不安,這可能是因爲大鼠將這個 地點與貓聯繫在了一起。然而,當西維和同事把第二隻大鼠也放進這個房間時(這隻大 鼠從未曾見過貓項圈,因此並不害怕),兩隻大鼠開始一起玩耍,互相追逐、嬉戲、打鬧。

不久後,第一隻大鼠就放鬆、平靜了下來。這說明玩耍有助於緩解大鼠的焦慮感。

提示 5

玩成尖子生

玩耍有助於培養孩子的創造性思維,從而使他們更聰明、解決問題的能力更強。玩耍最明顯的好處似乎是緩解壓力、培養社交技能,然而研究顯示,玩耍還 有第三種出人意料的作用:讓孩子變得更聰明。

1973年,發表於,《發育心理學》 Developmental Psycholog州雜誌的一項經典研究中,研究人員將90名尚在上幼兒 園的小朋友分成三組。第一組小朋友可以從一疊紙巾、一個螺絲刀、一塊木板、一 堆紙夾等常見物品中,挑選4種來自由玩耍;對於第二組小朋友,研究人員要求他們模仿工 作人員,根據日常方法使用這些物品;第三組小朋友看不到這些日常物品,他們坐在桌前,隨機畫自己想畫的東西。10分鐘後,研究人員要求小朋友們說出其中一種物品的使用方法。

結果顯示,自由玩耍的孩子說出的非常規的、創造性的使用方法是另外兩組孩 子的3倍,這說明玩耍有助於培養創造性思維。

嬉戲打鬧也可以提升孩子解決問題的能力。1989年,佩萊格里尼發表的一篇文章稱, 打鬧越多的小學男生,在解決社會問題的測試中表現得越好。測驗中,研究人員給孩子 們看一些圖片,其中5張圖片的內容是一個孩子試圖從同伴手裏拿到玩具,另外5張是講一個孩子試圖躲避母親的訓斥。研究人員要求參與測試的孩子針對每張圖片,儘可能多地說出解決方案。他們提出的解決方案的多樣性決定了他們的成績。結果顯示,經常玩耍的孩子得分更高。

然而,從這些研究中,我們可以推斷出多少因果關係?佩萊格里尼對此表示質疑:玩耍的作用是什麼?它是孩子學習新東西的首要機制。

只有先玩耍才能獲得各種技 能?抑或,它只是孩子們不斷練習和鞏固各種新技能的手段?”他認爲,儘管沒人知曉 確切答案,但“無論哪種可能性成立,玩耍在一定程度上都是有益的”。

那麼,不能盡情玩耍會阻礙孩子們解決問題能力的發展嗎?動物研究的結果表明, 這是可能的。 1978年,《發展心理生物學》雜誌刊登的一篇文章中,研究人員用鐵絲網——將低齡大鼠隔離了20天(這段時期正是它們最貪玩,也最需要玩耍的時期),其間它們 可以看到其他大鼠在活動,聞到其他大鼠的氣味,也能聽到其他大鼠的聲音,但不能衛 它們一起玩耍。

隔離結束後,研究人員訓至隔離大鼠和一組無拘無束地玩耍了20天的大鼠,拉動擋路的橡膠球以獲取食物。幾三後,研究人員更換了實驗設備,大鼠只有推 動橡皮球才能獲得食物。結果顯示,相比自由玩耍的大鼠,.那些曾被隔離起來的大鼠 要用更長的時間才能學會運用新方法解決問題文章作者推測,動物在玩耍中會不斷嘗試 新事物,而不能玩耍的動物則很少接觸新事物很難學會靈活地解決問題。

2007年,發表於《兒童和青少年醫學文獻》的一項研究顯示,玩耍似乎還有助於詳言能力的發展。研究中,美國華盛頓大學的研究人員給受試組中一歲半到兩歲半的孩子 每人一盒積木,而對照組中相同年齡的孩子則沒有積木。這些孩子都來自於中低收入家 庭。研究人員要求家長們跟蹤觀察孩子玩耍的頻率。6個月後,研究人員測試了孩子的語言能力,結果顯示,玩積木的孩子成績顯著優於沒有玩積木的孩子。不過,研究人員 不能肯定的是,語言能力的提高僅僅是因爲孩子們玩了玩積木嗎?畢竟,在玩積木的同時,他們參加無益活動(如看電視)的時間也減少了。

但是,玩耍爲什麼會使孩子更優秀呢?動物研究人員相信,玩耍能訓練孩子 應對意外情況的能力。美國科羅拉多大學博爾德分校的進化生物學家馬克·貝科夫 (MarcBekoff)認爲,“玩耍就像個萬花筒”,具有隨機性和創造性。他還認爲, 從根本上說,玩耍能提升孩子的靈活性和創造性,當他們遇到意外情況或處於新環境時, 將更具競爭優勢。

美國塔夫特大學兒童發育專家戴維·埃爾金德(David Elkind)等兒童 心理學家都認同這種觀點。埃爾金德認爲,玩耍是兒童的一種學習方式,“沒有玩耍, 兒童就會錯過不少學習機會”。

童年沒玩夠的孩子,傷害有多大?5點警示 第3張

真正爲了孩子着想,家長應該還給孩子一個快樂童年。

既然玩耍如此重要,如果孩子沒有足夠狗時間玩耍,結果會怎樣?雖然沒人知道答 案,但很多心理學家都對此表示擔憂。由於玩耍具有一定的風險——玩耍中的動物警覺 性較差,容易遭到捕食者襲擊,因此玩耍行爲很可能賦予了動物某種 生存優勢,它纔會不斷進化並延續下來。貝科夫說:“如果玩耍不重要, 它就不會進化出這麼複雜的形式。”

事實上,玩耍具有悠久的進化史。新皮層(neocortex)是與高階 思維(higher-order thinking,如有意識的思維和制定決策等)有關的腦區。去除了這一腦區的大鼠仍能正常玩耍,這說明玩耍的動機來自於腦幹。而早在哺乳動物進化出現之前,腦幹就已經存在。潘克賽普 曾在1994年主持相關研究,他解釋說:“這意味着與玩耍相關的主要神經迴路位於非常古老的腦區,而且還通過遺傳,在動物中代代相傳。”

當然,如今很多家長都認爲,他們是爲了讓孩子獲取最大利益,才 限制孩子自由玩耍,讓他們參加各種“有價值的”學習活動。

加拿大艾伯塔萊斯布里奇大學的行爲神經科學家賽爾焦·M·佩利斯(Lethbridge in Alberta)認爲,有些父母也會猶豫,是否應該放任不管,讓孩子自己去玩。他們可能擔心,在打鬧或粗暴的幻想式遊戲中,孩子們可能會擦傷和 骨折。佩利斯認爲,父母有這樣的直覺很正常,但這樣保護孩子“是要付 出代價的,“這些孩子長大後,很可能會難以應對預料之外的複雜世界。

如果一個孩子曾盡情地自由玩耍,他長大後更可能自如應對不可預期的社會環境”。

家長應該讓孩子真正成爲孩子——這不僅是因爲要讓他們享受童年的快樂,還因爲不滿足孩子自由玩耍的渴望,很可能扼殺他們的好奇心和創造性。

埃爾金德警告說:

“人們應該重新認識玩耍,不能將玩耍看作是工作的對立面,而應看成是對工作的補充。好奇心、想像力和創造力就像肌肉一樣,不用則廢。”