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讓孩子學編程意味着整天對電腦?不!美國有不用電腦也能學編程的趣味遊戲|歪果玩學

來源:育娃網    閱讀: 2.1W 次
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抽象思維能力

編程需要抽象思維能力,能夠用符號表達某些事物。這裏有兩個有趣的遊戲能鍛鍊孩子的抽象思維能力。

找彩蛋

這個遊戲是Emma Vanstone發明的。Vanstone家每年復活節都會讓寶寶們在家裏找復活蛋,但每次他們都能在5分鐘內找到。爲了讓這個傳統玩起來更有挑戰性,Vanstone媽將遊戲升級,讓孩子先按指令寫完“代碼”,然後纔得到線索。

讓孩子學編程意味着整天對電腦?不!美國有不用電腦也能學編程的趣味遊戲|歪果玩學

(圖片來源:)

Vanstone媽爲每個復活蛋都單獨製作了一張代碼卡,下面是幾個例子:

1、隨機列出一些字母,讓孩子用該字母在字母表中對應的序數把字母替換掉。

例如:ACFDEB,用序數替換得到136452。

2、替換字母。

例如:

A、列出一些字母,規定將所有的A變成Z,將所有的Z變成A;

B、將字母替換成其在字母表中的下一個字母(A變成B,B變成C);

C、將字母替換成其在字母表中的下兩個字母(A變成C,C變成E)。

3、用不同的符號替代字母。↓

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(圖片來源:)

家長可以將線索用白色蠟筆寫在白紙上,孩子寫完“代碼”後再想辦法看線索(用不同顏色的蠟筆塗在紙上)。

間諜解碼器

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間諜解碼器適合8~10歲左右的孩子玩,材料很簡單:

卡紙、剪刀、圓規、量角器、鉛筆、尺子、按扣。

製作方法:

1、用圓規畫出大、中、小規格的圓各一個,剪出來;

2、用按扣在大圓和中圓的圓心將兩圓固定,藉助量角器和尺子將圓平均分成27份(份數自定義,這裏是26個字母+1個問號);

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3、在大圓和小圓分別寫上26個字母和符號,一個圓按字母的順序寫,另一個圓打亂順序寫。

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(這裏是外圈字母按順序寫,內圈打亂順序)

4、寫一串密碼。選一個字母或符號作爲解碼的關鍵,如上圖,內外圈的“?”對準了,就可以開始寫密碼。家長可以選一篇短的課文,或者給孩子寫一段英文信息,對照着解碼器出題。

例如:外圈的“CAT”三個字母對應內圈的字母是“CBQ”,就在紙上寫下“CBQ”,讓孩子利用解碼器,解出原文的單詞“CAT”。

拆解過程的能力

代碼是指導計算機一步一步執行指令以完成一項任務的語言,所以編程另一個重要的技能是將一個過程拆解成很多個小步驟,編寫成一個個清晰的指令,讓沒有背景知識的人都可以根據指令成功地完成任務。

所以你可以利用日常生活和一些好玩的家庭遊戲,鍛鍊孩子拆解一系列動作、過程的能力。

例如:孩子會做三文治,就讓TA把做三文治的過程分步詳細地寫出來,讓另一個不懂做三文治的孩子(或大人)照着這個指令做,看能不能準確地把三文治做出來。

還有另外一個全家歡的遊戲是,在大廳設好起點和終點,中間加很多路障,一人蒙着眼睛,按照隊員的指令從起點走到終點,避過所有路障。

玩的時候應注意指令的格式:方向+步數,例如,向前走2步,左轉走4步。

理解二進制

我們通過電腦看到的圖片、文字、視頻等其實對電腦來講都是一堆數字,而且只有0和1組成的一堆數字。所以學編程理解二進制很重要。

二進制項鍊

下面這幅圖就是26個字母的二進制表達方法,白色的正方形代表1,黑色的代表0。所以A的二進制碼(ASCII碼)是01000001。

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二進制項鍊的玩法說白了就是按一定的規律串珠子。讓孩子選擇一種顏色的珠子代表1,另一種顏色的珠子代表0,把自己的英文名字“串”成一條項鍊。

例如,孩子的英文名字是Tom,用二進制表達就是01010100(T)01001111(O)01001101(M),如果孩子喜歡黑色珠子代表0,白色珠子代表1,就根據上面列出來的數字將相應珠子串起來。

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當然,不喜歡串珠子,可以拼樂高。↓

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如果...那麼...指令

稍微接觸過編程的人都會知道“.....”(如果......那麼......)指令,它能告訴計算機當一件事發生時,接着要做出什麼反應。例如,如果鍵入“A”,那麼顯示“A”。

讓孩子理解這個指令可以玩一個“如果......那麼......”遊戲,家長可以組織多點孩子,在公園,園子或者大的室內空間裏玩。

遊戲規則:

每輪遊戲有一個孩子做“程序員”,其他孩子都是“電腦”,“程序員”站在“電腦”前,說出“如果......那麼......”指令。

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指令的難度可以分等級。

初級:

如果我做這個動作,你也做這個動作

初級的指令適合幼兒園的孩子。“程序員”發出指令——做一個動作,“電腦”們要做出一模一樣的動作,並且跟“程序員”同時完成。

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中級:

如果我做這個動作,你要做那個動作

“程序員”編寫指令——如果我做這個動作,你們要做那個動作,例如,如果我轉圈,你們要跳一下。

可以一次編寫幾個指令,“程序員”隨機變換動作,讓“電腦”們做出相對應的動作,而且是跟“程序員”同時完成。

高級:

如果我做這個動作,你要做那個動作,

否則,你要做其他動作

這個指令非常有挑戰性。舉個例子:如果我舉起右手,那你們就要舉起左手,否則要擡起你的右腳。

很好玩的是,如果“程序員”不舉起右手,甚至站在那裏不動,“電腦”們都要舉起右腳。

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如果想讓遊戲變得更加刺激和有挑戰性,“程序員”可以加快發出指令的速度,並且制定淘汰規則,每一輪淘汰“宕機”(跟不上或者動作做錯)的“電腦”,堅持到最後的“電腦”就贏。

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