說到玩遊戲,孩子的注意力不是一般的集中,提起專注力,你可能會頭痛:孩子玩起遊戲來巴不得鑽進屏幕裏,專注着呢!可一旦開始學習,哎喲,一會兒要喝水,一會兒要尿尿,安定不下來。怎樣才能讓孩子用玩遊戲的勁頭來學習呢?
孩子爲什麼愛玩遊戲?
很多家長都認爲電腦遊戲讓孩子魂不守舍,廢寢忘食,它有什麼魅力呢?遊戲的原理能不能應用在孩子的學習生活中?
首先,我們來了解遊戲的幾個不尋常的地方:
1、給孩子及時的反饋
一是玩遊戲經常輸,孩子爲什麼還愛玩?遊戲有個特點,一旦你「通關」之後,就不愛玩了,反而是輸了遊戲倒還保有吸引力。
自然並不是「失敗」吸引孩子,而是遊戲中孩子付出的所有努力都有及時的反饋和體現。上一回得了800,這一回就得了1200,雖然還是沒「過關」,但分明看到了自己的進步,因此遊戲的一大特點是及時的回饋帶來的「信心」。
孩子在日常學習生活中恰恰很缺少及時的回饋,比如他新寫了篇作文,他自己感到有什麼進步呢?如果總感覺不到進步,就容易信心不足難以堅持。
2、給孩子可及的目標
二是遊戲提供給孩子可及的目標。不管是簡單的「連連看」、憤怒的小鳥還是複雜的魔獸世界,無論孩子水平怎樣趣味如何,都可以選擇適合自己水平的層級開始,「總有一款適合他」。
這些方面遊戲做的非常好,日常的學習包含這些特點麼?非常遺憾,沒有。
對於天才早慧的孩子,學校的學習過於簡單無聊,因爲他們已經掌握了;對於落後的孩子,他理解有困難跟不上進度,慢慢也失去興趣了,自然都無法專注。
3、輸了也沒關係
遊戲的第三個特點是輸了沒關係,大不了從頭再來。現實生活中,我們的老師、父母往往都太在乎成績了,孩子們在競爭和社會比較中如臨深淵,輕鬆不起來。
怎樣讓孩子愛上學習?
那麼,在平時的學習生活裏,可以如何借用遊戲的魅力呢?
給孩子設定一個可行的目標,孩子努努力能夠完成的目標。
重視過程而非結果。
及時給予反饋。例如對孩子新寫的作文,你可以具體這麼點評:「你今天用的這個月亮比喻很形象,你是怎麼想到的?」
把遊戲的原則應用於數學教學
比如,有兩位數加法題:63+28=?
他問學生:
如果你是出卷子的老師,你會給出哪幾個答案,讓同學選擇?
一個孩子說91(自然,這是正確答案)。雷夫又問「其他還可以放什麼答案呢?」
另一個學生說:「放一個81吧,有人會忘了進位。」
還有的孩子說:「萬一沒看清楚符號會算成減法呢,放一個35吧。」
大家七嘴八舌,沒有輸贏的壓力,「角色反串」當起出題的老師來,待出完題討論完最容易的錯法和答案,孩子們自然也就不容易再犯錯了!