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【動畫手抄報圖片大全】動畫卡通手抄報

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動畫手抄報圖片大全:動畫簡史

兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下襬動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。[2] 清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。

1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。

1824年英國人約翰·A·帕瑞思發明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裏出現了。

1832年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨着圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。

1906年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽爲是世界上第一部動畫片。

1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,爲今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是“現代動畫之父”。

1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今爲止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。

1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝“賽璐璐片”,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用着。

1928年,華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峯,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯繫了起來,被人們譽爲“商業動畫之父”。

1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。

【動畫手抄報圖片大全】動畫卡通手抄報

動畫卡通手抄報:動畫基本介紹

動畫原理

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫分類

按工藝技術分爲:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分爲:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分爲:商業動畫、實驗動畫。

動畫大師

美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;

日本:手冢治虫、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勳、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;

中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;

其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

各國動畫特點

中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢着活潑清新的氣息,給人以美的啓迪。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承“寓教於樂”,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。

日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯繫。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。爲提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的“口動作畫法”;將一組連續動作的畫面反覆使用的“保存備用法”等方式製作。幀率方面通常是8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示覆雜的人物關係、故事情節以及影片主題。

美國動畫

美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領着世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片爲主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀衆的審美口味。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成爲被世界各國廣泛借鑑的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

歐洲動畫

歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱爲“動畫藝術短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。

【動畫手抄報圖片大全】動畫卡通手抄報 第2張


關於動畫的手抄報:動畫的相關名詞

版本方面

劇場版:動畫的電影版本,是爲了在電影院播放而製作的動畫。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫。通常一部劇場版動畫是90分鐘。

TV版:主要在電視上播放的動畫。

OVA:(Original Video Animation)即原創影象動畫,不以電視臺或電影院爲播放媒介,而是通過錄影帶或光盤爲主要播放方式,與TV版相對。

OAD:(Original Animation DVD)與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。

WEB動畫:在以互聯網爲傳播媒介的前提下而創作的動畫,播放形式爲在線觀看或下載觀看的動畫。

實驗動畫:又稱“藝術性動畫”,指以非商業目的而創作的動畫作品。

音樂方面

OST:(Original Sound Track)原創音樂專集,收錄與某動畫有關的音樂

BGM:(Background Music)背景音樂

OP:片頭曲或主題曲

ED:片尾曲

其他術語

原作:原作指的是原漫畫、小說的作者。日本TV動畫通常是由漫畫、小說或遊戲等改編的,漫畫和動畫的製作者不是同一人,因此以“原作”加以區分。

製作:指負責製作動畫片的公司。日本製作一部動畫通常是多個部門和公司共同合作完成的,分工明確。

CAST:聲優,配音演員

STAFF:參與制作動畫的全體成員

OTAKU:原意爲“御宅”,即“宅男/女”。容易沉浸在動漫世界中,欠缺正常社交生活經驗的人。

CP:(Character Pairing)即配對,主要用在同性戀作品中。

素人/ 幼齒:有多年動畫觀影經驗,對動畫有些瞭解,但沒有動畫專業知識的人。

【動畫手抄報圖片大全】動畫卡通手抄報 第3張


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